Навігація
Головна
Форми реалізації політичних інтересівФорми національних інтересів та шляхи їх реалізаціїЛобізм як система реалізації групових інтересів у політиціУзгодження корпоративних інтересів в процесах реалізації...Основні напрями реалізації демографічної політики Росії: інтереси...Забезпечення адміністративно-правовими нормами прав, свобод, законних...Основні ознаки моделі "природна монополія" і можливості її реалізації...Моделі взаємодії груп інтересів і державиПоліархія як модель представництва інтересів (Р. Даль)Невірна реалізація моделі
 
Головна arrow Економіка arrow Інституціональна економіка
< Попередня   ЗМІСТ   Наступна >

Гра як модель реалізації інтересів

Процеси, засновані па інтересах, взаємодії господарюючих суб'єктів, представляючи складну ланцюжок відносин, породжують деякі позитивні або негативні наслідки. Копіювання цих процесів дозволяє інтерпретувати міжлюдські взаємодії шляхом їх спрощеного уявлення, що допускає використання формально-математичних методів аналізу. Тим самим створюються моделі [1] взаємодій, дозволяють програвати різні ситуації в процедурах прийняття рішень.

Однією з таких моделей служить ігрова модель, учасники якої виконують різні ролі: партнерів-суперників, начальників і підлеглих, продавців і покупців, замовників та підрядників. Творцями математичної теорії ігор є математик Дж. Фон Нейман і економіст О. Моргенштерн (1944) [4].

Термін "гра" застосовується для позначення сукупності процедур дії і вчинків учасників аналізованих відносин в ситуаціях конфлікту інтересів. Прийняття рішень здійснюється в умовах неминучого вибору з урахуванням поведінки учасників (безкомпромісності, наполегливості, переконаності) і з опорою на використання прийомів вибору (переваги, змови, примирення, підпорядкування). Типовими ситуаціями конфлікту інтересів можуть служити наміри учасників трьох областей відносин:

1) господарської діяльності - досягнення економічного успіху, збагачення;

2) салонних або спортивних заходів - розрахунку на престиж;

3) військових дій - перемоги, підкорення.

Будь-яка економічна ситуація є суперництво підприємців, економічні інтереси кожного з яких - отримати максимум прибутку, спираючись на власні можливості і здібності вести господарську діяльність.

Престижність вибору у спортивних та салонних заходах, оцінюваних чіткої процедурою закінчення за підрахунком результатів, наприклад очок, або просто фіксації виграш / програш. Результат - вигоду, успіх - можна виразити кількісно, приписавши більш-менш довільні числові значення, що мають суспільний зміст, імідж.

Військові ситуації, за визначенням, суть зіткнення сил і вміння ними управляти, що вирішується поруч фіналів, оцінюваних за ступенем руйнування, нищення техніки, придушення економічно або морально протилежної сторони, перемогою або поразкою.

Зі змістовної позиції знання гри означає наступне:

• кожен гравець сформулював мету, до якої прагне;

• кожен гравець віддає собі повний звіт про наслідки, до яких призводить вибір ним тієї чи іншої стратегії.

Стратегія гравця є звичний стереотип поведінки, якому слід гравець при виборі альтернативи поведінки протягом певного проміжку часу. Стратегія гравця задається значеннями ймовірностей (або частот) вибору всіх можливих варіантів поведінки. Іншими словами, стратегія гравця являє собою вектор, число координат якого дорівнює загальній кількості можливих альтернатив, причому 1-я координата дорівнює ймовірності (частоті) вибору 1-й альтернативи.

Основою гри є інформація як про поточну ситуацію, так і про поведінку учасників в ретроспективі. Ігри розрізняють за обсягом інформації, наявної у гравців щодо минулих партій і ходів: ігри з повною і неповною інформацією.

Найбільш повною інформацією володіють учасники спортивних заходів та гравці за столом - при грі в карти, шахи, оскільки правила, можливі варіанти дій і історія попередніх ходів відомі всім учасникам. Таким чином, існує чиста виграшна стратегія - загальний план дій, які слід вживати в ситуаціях, що виникають в процесі гри.

В іграх без повної інформації (військових діях) неможливо заздалегідь виробити поведінку, яке гарантуватиме бажаний результат. Але якщо гравець застосовує деяку стратегію занадто часто, суперники можуть розгадати її. Ось тут-то і набирають чинності спеціальні попередні дії (розвідка, математична теорія ігор), допомагають виробити оптимальне поєднання стратегій з урахуванням передбачуваної можливості (частоти) виграшу.

У господарській діяльності інформація довго накопичується і результат проявляється як успіх у забезпеченні благополуччя.

Приклад

Працівник фірми з виробництва взуття чи одягу може вивчити багаторічні дані про погодні умови в місцевостях, куди мають намір постачати товар, і комерційних умовах його реалізації. Вироблення рекомендацій спирається на маркетинг, проведення статистичної обробки цих досліджень та їх використання.

data-override-format="true" data-page-url = "http://stud.com.ua">

Приклад

При виборі варіанта інвестицій на будівництво об'єкта враховуються різні стану природного середовища (фунта, місця розташування, кліматичних умов) і господарської ситуації (забезпечення ресурсами, можливостей транспорту та накопичення матеріалів, витрат по перевезеннях).

Реальне життя характеризується мінливістю; це впливає на поведінку людини, яке залежить від його внутрішнього стану, життєвого досвіду, намірів і домовленостей. В ігровому підході воно виражається в можливості зміни стратегій. Якби серед стратегій завжди існувала об'єктивно краща, то гравець незмінно слідував б їй. Зміна стратегії була б безглуздою.

Розрізняють кооперативні (солідарні) і некооперативного (несолідарние) стратегії поведінки. Перші найбільш характерні для "соціологічного людини", а другі - для "економічної".

Некооперативного стратегії характеризуються тим, що індивід вибирає варіант своєї поведінки незалежно, при цьому він або зовсім не враховує поведінки іншого індивіда, або на основі наявного досвіду передбачає можливий варіант його поведінки. До основних видів некооперативного поведінки відноситься поведінку нераціональне, обережне, оптимизирующее, отклоняющееся та інноваційне [5].

Нераціональне поведінка - вибір об'єктивно найгірший в ситуації, коли обидва гравці знаходяться в антагоністичному протистоянні, характерному для "економічної людини". Але для "соціологічного людини", який набирає міжлюдські взаємодії з іншими людьми, нераціональне поведінку неможливо і може представлятися розумним варіантом поведінки.

Обережне поведінку гарантує певний виграш незалежно від вибору (ходу) іншого гравця. Обережну стратегію називають також максиминной, оскільки вона розраховується за допомогою знаходження максимального значення з декількох мінімальних.

Оптимизирующее поведінка - це влаштовує обидві сторони взаємодію; воно моделюється за допомогою рівноважних стратегій: якщо одна зі сторін відхиляється від своєї рівноважної стратегії (вибирає яку-небудь іншу), а друга продовжує слідувати своїй рівноважної стратегії, то перша несе збиток -зменшення величини виграшу.

Отклоняющееся поведінка дає партнеру впевненість у тому, що інший учасник відносин буде незмінно дотримуватися рівноважної стратегії. Це служить доказом раціональності його поведінки і передбачуваності майбутніх взаємодій з ним.

Інноваційне поводження являє собою систематичне відхилення від звичної рівноважної стратегії з метою пошуку іншого, більш вигідного рівноважного стану, тобто спробу перейти від старого рівноважного стану в нове, більш детально визначений. Учасники господарських відносин вибудовують свої дії в певній послідовності і згідно прийнятої стратегії. Побудова їх в ігровій формі повторює процедури умовної ситуації, що втілюється в моделюванні реальності побудовою моделей.

Моделі економічних відносин описують поведінку господарюючих суб'єктів і дозволяють прогнозувати можливі результати співпраці при прийнятті управлінських рішень як здійснення виробником або споживачем своїх намірів в межах свободи вибору.

Використання моделей дозволяє міняти господарські ситуації, тобто можливі дії партнерів, що являє собою процедуру гри. При аналізі ігр противник вважається сильним, тобто розумним.

Число учасників може бути будь-яким, але типовою ситуацією є взаємодія двох, що представляють різні стратегії і заспіваю групу інтересів. Кожен учасник має фіксований набір варіантів поведінки, або альтернатив. Число варіантів поведінки у різних гравців може не збігатися. Господарюючі суб'єкти, які прагнуть до максимізації результатів, зазвичай вважають переважними відносини (гру), якщо:

• процедури повторюються;

• суб'єкти мають інформацію про поведінку партнерів;

• число партнерів невелика.

Зазвичай теорію ігор визначають як розділ математики для вивчення конфліктних ситуацій, що означає можливість виробити оптимальні правила поведінки кожної сторони, що дозволяють вирішувати нові завдання при прийнятті рішень. У цих цілях широко використовується інструментарій "формалізація параметрів".

Математично формалізація означає, що вироблені певні правила дії сторін у процесі гри. Досить поширений спосіб математичного опису гри заснований на завданні функцій,,), кожна з яких визначає результат (платіж, виграш), одержуваний £ -м гравцем залежно від набору стратегій £ =, "* - •••> 5ш)> застосованого усіма учасниками гри.

Функції / к, коли до е: К, також називають функціями виграшу, або платіжними функціями.

Розрізняють гри з нульовою сумою або строгим суперництвом, коли виграш і програш рівні, але мають різні знаки, і з ненульовою сумою або нестрогим суперництвом, коли результати непрозорі і передбачаються компроміси і кооперування учасників - коаліції. У першому випадку гри насичені інтригою, якщо інтереси протилежні. Тоді один воліє результат х, а другий учасник - результат у результату х. У таких ситуаціях гравці є строгими суперниками, і їхня гра отримала назву "гри зі строгим суперництвом". У таких ситуаціях для будь-яких 5

і гра називається грою з нульовою сумою. У другому випадку ситуація тривіальна: обидва гравці мають однакову систему переваг по исходам, і немає зіткнення інтересів.

Поведінка учасників гри виражається діями по відношенню до іншого, що називають ходом гри. Кожному ходу гри (парі обраних гравцями альтернатив) відповідає єдина пара виграшів гравців. Грі в нормальній формі відповідає математична модель у вигляді матриці - таблиці, рядки якої відповідають альтернативам (ходам), стратегіях (бажанням наміру, стратегії) одного гравця (наприклад, г = 1, яг), а стовпці -альтернатива (ходам), стратегіям іншого (наприклад,) = 1, п). Тоді гра може бути названа грою т х п.

Елементами ігровий матриці служать пари виграшів, відповідальні певним рядку і стовпцю (ходам гравців). Підкреслимо, що виграш першого гравця (перше число в клітці ігровий матриці) залежить не тільки від його ходу (номера рядка), по також від перебігу другого гравця (номера стовпчика). Тому до реалізації взаємодії індивід не знає точний розмір свого виграшу. Іншими словами, вибір гравцем варіанту поведінки здійснюється в умовах невизначеності, тобто гравець має риси "інституційного людини".

Отже, математичною моделлю конфлікту двох учасників з протилежними інтересами у процесах обміну цінностями - ситуації "гри" є платіжна матриця, в якій рядки відповідають стратегіям першого гравця а, а стовпці - стратегіям другого гравця р. В якості характеристики зіставлення по кожній стратегії обох гравців приймають параметр ймовірності v.

В ігровій, платіжній матриці прийняття рішень по кінцевому результату ау означає математичне очікування - середнє значення, якщо виграш є випадковою величиною, і розрахункове значення, якщо він є кінцевою характеристикою запропонованого проекту рішення. Елемент матриці А.Ц означає суму платежу в ситуації, коли гравець приймає рішення г (вибирає стратегію г) від 1 до т, а стратегії другого гравця у - від 1 до п.

Учасники ділових відносин (гравці) намагаються отримати кращий результат, але їх досягнення будуть залежати не тільки від їх власних дій, але і від втручання неконтрольованих факторів, скажімо, в сільському господарстві - від погоди. Вони являють собою чисто стохастичні явища і можуть бути враховані шляхом визначення ймовірностей різних альтернатив і введення поняття "математичне очікування".

У загальному вигляді в грі, що відображає дійсність, передбачається виявлення сприятливого результату - корисності для гравців. Зіставлення цих результатів дозволяє судити, хто з гравців виграє або програє в даній господарській ситуації (див. (1.1)).

У господарській практиці інтереси формують стратегії учасників певної спрямованості і зміст результатів в натуральній і грошовій формі. Побудова моделі і прогнозування результатів щодо досягнення поставлених цілей дозволяють розглядати і зіставляти варіанти дій. Відповідно до цього приймаються правила, якими визначаються:

• умови вибору можливих управлінських рішень;

• принципи поділу очікуваних результатів між учасниками економічних відносин.

Умови вибору спираються на логіку аналізу і зіставлень, якою керуються люди, здійснюючи управлінські дії в конкретних ситуаціях повсякденного життя. Купуючи ті чи інші товари, надходячи вчитися в університет, голосуючи за того чи іншого кандидата, вирішуючи одружитися і навіть вчинити правопорушення, люди вибирають з можливих альтернатив виходячи зі своїх переваг та доступності рішення в кожній конкретній ситуації.

Принципи поділу означають визнання пайової участі сторін у господарській діяльності, що має кількісні результати. Найпростішою ситуацією є відносини двох осіб, в яких сума всіх платежів переменна. У більшості випадків типовий буває стратегія за принципом: згоден - не згоден; хочу - не хочу; можу - не можу. У матриці ці результати (у натуральному або грошовому вираженні) займають положення, відповідне перетинанню векторів стратегій гравців (табл. 2.4).

У ситуації трьох і більше осіб розподіл наявних сум між учасниками стає істотною обставиною їх взаємодії. Рішення характеризується безліччю варіантів.

В економіці суспільного обміну з п учасниками оптимізм може бути виправданий тільки подальшими успіхами: рішення має представляти собою систему поділів, що володіє в сукупності свого роду врівноваженістю або стійкістю.

Таблиця 2.4. Ігрова матриця

Ігрова матриця

Тоді корисність ігрової ситуації визначиться

де р - ймовірність впливу або вага гравця; а корисність для кожного гравця можна розрахувати за формулами:

Теорія ігор ідеалізує поведінку гравців, не враховуючи існування ірраціональних дій учасників економічних відносин. Допущення про те, що гравці володіють повною і точною інформацією про дії, исходах і перевагах один одного, рідко виконується на практиці. Таке припущення повністю виключає зі сфери аналізу випадки свідомого спотворення інформації, можливість різної оцінки та інтерпретації гравцями однієї і тієї ж конфліктної ситуації. Воно ігнорує емоції як один з найважливіших (поряд із розумом) чинників зміни уподобань і дій гравців.

Не можна абстрагуватися від безперервного характеру виробництва і від того факту, що споживання також є протяжним в часі і часто направлено на споживчі товари довгострокового користування.

Маючи справу з фіксованим набором гравців, їх дій, результатів і переваг, теорія ігор виключає зі сфери аналізу випадки зміни всіх цих параметрів. Акцент на діях і стратегіях гравців не дозволяє побачити можливість більш загального і ефективного використання техніки структурного аналізу конфліктів.

Перше - найважливіший момент у розвитку конфлікту, коли гравці ще не зробили свій остаточний вибір і можуть за допомогою переговорів змінювати позиції і переваги один одного, спільно обговорювати різні варіанти вирішення конфлікту.

Друге - при дослідженні динаміки конфлікту немає сенсу аналізувати всі його наслідки. Найважливіша інформація про конфлікт міститься у відносинах всіх результатів, що званих позиціями і погрозами гравців.

• Позицією гравця прийнято називати варіант його рішення (результат) по виходу з розглянутого конфлікту діями, які він обіцяє виконати (не виконати) сам, і діями, які, на його думку, повинні здійснити (не зробити) інші учасники конфлікту.

• Погрозами (негативної, запасний позицією) гравця прийнято називати ті дії, які він збирається здійснити (не зробити), якщо його позиція не буде прийнята іншими гравцями. Загрози гравців формулюються у вигляді передбачуваних санкцій з метою чинення тиску на супротивників, примушування їх до прийняття своєї позиції.

Третє - необхідна ідентифікація позицій і погроз гравців, а також специфічних протиріч, породжуваних певними комбінаціями позицій і погроз і званих позиційними дилемами.

Концептуальне ядро аналізу конфлікту та управління ім утворює три види позицій гравців: індивідуальні позиції, єдина позиція і загрозливе майбутнє (катастрофічне для всіх гравців вирішення конфлікту). Така класифікація позицій повністю збігається з результатами структурно-динамічного аналізу.

За допомогою додавання або зміни своїх дій гравці можуть створювати нові або модифікувати старі позиції і загрози. Ідентифікація позиційних дилем дозволяє певною мірою прогнозувати і коректувати поведінку учасників конфлікту

Людина характеризується мінливістю своєї поведінки, яке залежить від його внутрішнього стану, життєвого досвіду, соціального середовища, ділового настрою. В ігровому підходу до дослідження інститутів це властивість виявляється у можливості зміни гравцями своїх стратегій.

Якби серед стратегій завжди існувала об'єктивно краща, то гравці незмінно слідували б їй, і зміна стратегії була б безглуздою. Але в реальному житті виділити серед декількох кращу стратегію вельми проблематично. Ігрова модель охоплює ряд стратегій поведінки, які не виключають один одного і відображають різні аспекти поведінки людини.

Кожен учасник відносин розпорядженні деяким безліччю змінних ("своїх" змінних), значення яких в сукупності повністю описують його дії, тобто точно виражають прояви його волі. Тому загальне число змінних визначається, по-перше, числом учасників, тобто часткових множин, і, по-друге, числом змінних в кожному частковому множині.

Математично цілком припустимо розглядати всі змінні будь-якого безлічі як єдину змінну, саме як змінну учасника. Точна постановка і подальше рішення цих завдань можуть бути досягнуті тільки за допомогою таких математичних методів, які дозволяють розглядати конфліктні ситуації в причинно-наслідкового послідовності.

Інтерес до використання теорії ігор посилювався в міру ускладнення економічних відносин [6]. З допомогою ігрової матриці господарюючий суб'єкт отримує можливість передбачити ходи своїх партнерів і конкурентів у процедурах прийняття принципово важливих стратегічних рішень.

Резюме

У процесах життєдіяльності формується комплекс мотивів і дій, вчинків і завдань відносин до життєво важливих обставинам, цілям, перспективам і ситуацій, які можна узагальнити поняттям "інтереси".

Інтереси являють собою категорію, що відображає самоствердження суб'єкта і характеризує його соціальний статус, його положення в системі суспільних відносин. Інтереси здобувають економічний зміст індивідуальних і колективних потреб у матеріальних і суспільних благах на цій основі формуються економічні інтереси, зміст і правовий статус яких визначається безліччю факторів життєдіяльності, як індивідуально-егоїстичних (виживанням, стабілізацією, розвитком), так і відносин взаємодії (перевагою, перевагою , стійкістю, раціональністю).

Стимулююча роль економічних інтересів і вироблених на їх основі мотивів і стимулів трудової діяльності визначається соціально-економічним середовищем, рівнем соціально-економічного розвитку країни. Засновані на економічних інтересах взаємодії господарюючих суб'єктів, представляючи складну ланцюжок відносин, породжують деякі позитивні або негативні наслідки. Відстоювання інтересів не виключає протидії, що характеризує конфліктність відносин.

Копіювання процесів господарської діяльності дозволяє інтерпретувати міжлюдські взаємодії шляхом їх спрощеного уявлення, що допускає використання формально-математичних методів аналізу. Тим самим створюються моделі взаємодій, дозволяють програвати різні ситуації в процедурах прийняття рішень.

Однією з таких моделей служить ігрова модель, учасники якої виконують різні ролі: партнерів-суперників, начальників і підлеглих, продавців і покупців, замовників та підрядників. Термін "гра" застосовується для позначення сукупності процедур дії і вчинків учасників аналізованих відносин в ситуаціях конфлікту інтересів.

Математичною моделлю конфлікту двох учасників з протилежними інтересами у процесах обміну цінностями - ситуації "гри" є платіжна матриця: відображає дійсність, передбачає виявлення сприятливого результату - корисності для гравців. Зіставлення цих результатів дозволяє судити, хто з гравців виграє або програє в даній господарській ситуації, керуючись своїми інтересами, своїми стратегіями. Реальне життя характеризується мінливістю, що впливає на поводження людини, яке залежить від його внутрішнього стану, життєвого досвіду, намірів і домовленостей. В ігровому підході воно виражається в можливості зміни стратегій.

Теорія ігор знаходить все більше застосування але міру ускладнення економічних відносин. З допомогою ігрової матриці господарюючий суб'єкт отримує можливість передбачити ходи своїх партнерів і конкурентів у процедурах прийняття принципово важливих стратегічних рішень.

  • [1] Модель (від франц. Modèle, італ. Modello, лат. Modulus - міра, зразок) - штучно створюваний матеріальний або подумки представлений спрощений образ якого-небудь реально існуючого об'єкта, явища, процесу для вивчення його стану в мінливих умовах робочого середовища . Якщо стан реального образу змінюється з часом, то моделі називають динамічними, в іншому випадку - статичними.
 
Якщо Ви помітили помилку в тексті позначте слово та натисніть Shift + Enter
< Попередня   ЗМІСТ   Наступна >
data-override-format="true" data-page-url = "http://stud.com.ua">

Cхожі теми

Форми реалізації політичних інтересів
Форми національних інтересів та шляхи їх реалізації
Лобізм як система реалізації групових інтересів у політиці
Узгодження корпоративних інтересів в процесах реалізації корпоративної соціальної відповідальності
Основні напрями реалізації демографічної політики Росії: інтереси сім'ї
Забезпечення адміністративно-правовими нормами прав, свобод, законних інтересів громадян та механізму їх реалізації
Основні ознаки моделі "природна монополія" і можливості її реалізації в електроенергетиці
Моделі взаємодії груп інтересів і держави
Поліархія як модель представництва інтересів (Р. Даль)
Невірна реалізація моделі
 
Дисципліни
Агропромисловість
Аудит та Бухоблік
Банківська справа
БЖД
Географія
Документознавство
Екологія
Економіка
Етика та Естетика
Журналістика
Інвестування
Інформатика
Історія
Культурологія
Література
Логіка
Логістика
Маркетинг
Медицина
Нерухомість
Менеджмент
Педагогіка
Політологія
Політекономія
Право
Психологія
Релігієзнавство
Риторика
Соціологія
Статистика
Техніка
Страхова справа
Товарознавство
Туризм
Філософія
Фінанси
Пошук