Навігація
Главная
Авторизация/Регистрация
 
Головна arrow Медицина arrow МЕТОДИКА НАВЧАННЯ ПРЕДМЕТА «ФІЗИЧНА КУЛЬТУРА». ЛЕГКА АТЛЕТИКА
Переглянути оригінал

"БІЛІ ВЕДМЕДІ"

Місце і інвентар. Майданчик (зал), крейда.

Підготовка до гри. Для гри окреслюється майданчик розміром приблизно 10 х 12 м - «море». Осторонь обмежується невелике місце - «крижина».

Один ведучий - «білий ведмідь», інші - «ведмежата». Ведмідь йде на «крижину», ведмежата розміщуються довільно по всьому майданчику.

Опис гри.Ведмідь кричить: «Виходжу на ловлю!», Біжить з крижини в морі і починає ловити ведмежат. Зловить ведмедика, відведе на крижину і ловить другого. Два спійманих ведмедика беруться за руки і починають ловити інших гравців. Ведмідь відходить на крижину. Пара ведмежат, наздогнавши когось, з'єднує вільні руки так, щоб спійманий опинився між руками. Після цього вони кричать: «Ведмідь, на допомогу!». Ведмідь підбігає і осалівает спійманого. Осаленний гравець йде на крижину. Як тільки ведмідь піймав першу пару ведмежат, він сам уже не ловить, а тільки осалівает спійманих парами ведмежат. Він повинен уважно стежити і швидко бігти салити затриманого парою гравця, поки той не вислизнув. Коли на крижині виявляться ще двоє спійманих, вони також беруться за руки і починають ловити ведмежат. Гра продовжується до тих пір, поки не будуть переловлено все ведмежата. Останній спійманий стає в наступний раз білим ведмедем. Виграє гравець, який був спійманий останнім.

Правила гри. 1) пари можуть ловити грають тільки оточивши їх руками; 2) при лові не можна хапати гравців руками і тягнути їх силою; 3) гравці, які вибігли за кордон майданчика ( «моря»), вважаються спійманими і йдуть на крижину; 4) гравець-ведмежа, оточений парою, може вислизнути, поки його не осалил ведмідь.

Варіант. «Ловля парами». Ролі ведмедя в грі немає. Обраний ведучий ловить інших гравців в межах майданчика. Осаленний становить з ведучим пару, і вони удвох оточують третього гравця, якого відводять за лінію. Коли ними спійманий четвертий гравець, складається нова пара і т.д. Таким чином, число пар стає більше, а кількість гравців на майданчику, що рятуються від переслідування, - все менше. Гра закінчується, коли залишиться не спійманим один найшвидший і спритний гравець. Він і виграє. Правила ті ж, що і в грі «Білий ведмідь».

 
Переглянути оригінал
< Попередня   ЗМІСТ   Наступна >
 
Дисципліни
Агропромисловість
Аудит та Бухоблік
Банківська справа
БЖД
Географія
Документознавство
Екологія
Економіка
Етика та Естетика
Журналістика
Інвестування
Інформатика
Історія
Культурологія
Література
Логіка
Логістика
Маркетинг
Медицина
Нерухомість
Менеджмент
Педагогіка
Політологія
Політекономія
Право
Природознавство
Психологія
Релігієзнавство
Риторика
Соціологія
Статистика
Техніка
Страхова справа
Товарознавство
Туризм
Філософія
Фінанси
Пошук