«ВОВК У РОВІ»

Місце і інвентар. Майданчик (зал), крейда.

Підготовка до гри. Посередині майданчика або залу проводяться дві ламані лінії на відстані 70-100 см одна від одної. Цей коридор - «рів». Вибираються один-два провідних - «вовки». Вони встають в рові. Всі інші гравці - «кози» - розміщуються на одній стороні майданчика за лінією «дому». На іншій стороні майданчика прокреслюють лінія «пасовища».

Опис гри. За сигналом керівника кози біжать з дому в протилежну сторону майданчика - на пасовище і по дорозі перестрибують через рів. Вовки, не виходячи із ями, намагаються осалить якомога більше кіз. Осаленний відходять в сторону і сідають на лавочку, їх вважають, і після двох - чотирьох перебіжок вони знову входять в гру. Потім за сигналом кози знову перебігають на інший бік в будинок, а вовки їх ловлять, коли вони перестрибують через рів. Після двох - чотирьох перебіжок (за домовленістю) вибираються нові вовки, і гра повторюється. Грають кілька разів зі зміною вовків. Виграють кози, які не спіймані жодного разу, і ті вовки, які за час усіх перебіжок зловили більше кіз.

Правила гри. 1) вовки можуть салити кіз, тільки перебуваючи в рові, коли кози перестрибують через нього або стоять поруч; 2) коза, що пробігла по рву, але не перестрибнула через нього, вважається спійманої; 3) кози можуть перебігати тільки але сигналом керівника; 4) якщо коза затрималася у рову, боячись вовків, керівник рахує до трьох, після чого коза зобов'язана перестрибнути через рів, в іншому випадку вона вважається осаленний.

«ВУДКА» - ПРОСТА

Місце і інвентар. Майданчик (зал), мотузочок.

Підготовка до гри. Для гри потрібно мотузочок для стрибків (довжиною 3-4 м) з мішечком на одному її кінці, наповненим піском або горохом. Усі гравці стають в коло, а ведучий з мотузкою в руках - в середину кола.

Опис гри. Ведучий, присівши в середині кола, обертає мотузку з перехопленням з однієї руки в іншу так, щоб мішечок ковзав по підлозі під ногами підстрибувала гравців. Учасники гри уважно спостерігають за рухом мішечка і підстрибують в той момент, коли мішечок проходить близько їхніх ніг.

Ганьбила мішечок або мотузку ногами встає в середину кола на місце ведучого і бере у нього мотузку, а колишній ведучий йде на його місце. Грають встановлений час. Виграє той, хто жодного разу не зачепив мотузку з мішечком.

Правила гри : 1) спійманим вважається той, чиєї ноги торкнеться мотузка або мішечок не вище щиколотки; 2) при обертанні мотузки йти зі свого місця не дозволяється. Порушив це правило вважається спійманим.

 
Переглянути оригінал
< Попер   ЗМІСТ   ОРИГІНАЛ   Наст >