Інші види комп'ютерної графіки

Як говорилося вище, за способами опису зображень комп'ютерну графіку можна розділити на три основні категорії: растрова, векторна і тривимірна графіка. Серед двовимірної графіки особливим чином виділяються піксельна і фрактальна графіка. Окремого розгляду вимагають також тривимірна, CGI- і інфографіка.

Піксельна графіка

Термін "піксельна графіка" (від англ. Pixel) означає форму цифрового зображення, створеного на комп'ютері за допомогою растрового графічного редактора, де зображення редагується на рівні пікселів (точок), а дозвіл зображення настільки мало, що окремі пікселі чітко видні.

Поширена помилка, що кожен малюнок, зроблений з використанням растрових редакторів, - піксельна графіка. Це невірно, піксельний зображення відрізняється від звичайного реєстрового технологією - ручним редагуванням малюнка піксель за пікселем. Тому піксельний малюнок відрізняється невеликими розмірами, обмеженою колірною палітрою і (як правило) відсутністю згладжування.

Піксельна графіка використовує лише найпростіші інструменти растрових графічних редакторів, такі як Олівець, Пряма (лінія) або Заливка (заповнення кольором). Піксельна графіка нагадує мозаїку і вишивку хрестиком або бісером - так як малюнок складається з невеликих кольорових елементів, аналогічних пікселям сучасних моніторів.

Фрактальна графіка

Фрактал - об'єкт, що формується з нерегулярних окремих частин, які подібні цілого об'єкта. Оскільки більш детальний опис елементів меншого масштабу відбувається по простому алгоритму, описати такий об'єкт можна всього лише декількома математичними рівняннями.

Фрактальний ліс

Рис. 8.5. Фрактальний ліс

Фрактальна графіка незамінна при створенні штучних гір, хмар, морських хвиль. Завдяки фракталам легко зображуються складні об'єкти, образи яких схожі на природні. Фрактали дозволяють описувати цілі класи зображень, для детального опису яких потрібно відносно мало пам'яті (рис. 8.5). З іншого боку, фрактали слабо застосовні до зображень поза цих класів.

Тривимірна графіка

Тривимірна графіка (3D - від англ. 3 Dimensions - три виміри) - три виміри зображення) - розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів (рис. 8.6).

Тривимірні моделі

Рис. 8.6. Тривимірні моделі

Тривимірне зображення на площині відрізняється від двовимірного тим, що включає побудову геометричної проекції тривимірної моделі сцени на площину (наприклад, екран комп'ютера) за допомогою спеціалізованих програм (проте з створенням і впровадженням 3D -дисплеєм і 3D -прінтеров тривимірна графіка не обов'язково включає в себе проектування на площину). При цьому модель може як відповідати об'єктам з реального світу (автомобілі, будівлі, ураган, астероїд), так і бути повністю абстрактної (проекція чотиривимірного фрактала).

3D-моделювання - це процес створення тривимірної моделі об'єкта. Завдання 3D -моделювання - розробити об'ємний образ бажаного об'єкта. За допомогою тривимірної графіки можна і створити точну копію конкретного предмета, і розробити нове, навіть нереальне уявлення ніколи не існувало об'єкта.

Тривимірна графіка оперує з об'єктами в тривимірному просторі. Зазвичай результати являють собою плоску картинку, проекцію. Тривимірна комп'ютерна графіка широко використовується на телебаченні, в кінематографі, в комп'ютерних іграх та оформленні поліграфічної продукції.

Тривимірна графіка активно застосовується для створення зображень на площині екрану або друкованого аркуша в науці та промисловості (наприклад, в системах автоматизації проектних робіт (САПР)); для створення твердотільних елементів: будівель, деталей машин, механізмів), архітектурної візуалізації (сюди відноситься і так звана "віртуальна археологія"), в сучасних системах медичної візуалізації.

Тривимірна графіка зазвичай має справу з віртуальним, уявним тривимірним простором, який відображається на плоскій, двовимірної поверхні дисплея або аркуша паперу. Будь-яке зображення на моніторі в силу площині останнього, стає растровим, оскільки монітор - це матриця, він складається із стовпців і рядків. Тривимірна графіка існує лише в нашій уяві - те, що ми бачимо на моніторі - це проекція тривимірної фігури, а вже створюємо простір ми самі. Таким чином, візуалізація графіки буває тільки растрова і векторна, а спосіб візуалізації - це тільки растр (набір пікселів), від кількості цих пікселів залежить спосіб завдання зображення.

В даний час відомо кілька способів відображення тривимірної інформації в об'ємному вигляді, хоча більшість з них являє об'ємні характеристики досить умовно, оскільки працюють з стереообладнанням. З цієї області можна відзначити стереоокуляри, віртуальні шоломи, 3D -Дисплей, здатні демонструвати тривимірне зображення.

-графіка

Терміном "CGI-графіка" (англ. Computergenerated imagery позначають зображення, згенеровані комп'ютером) позначають нерухомі і рухомі зображення, згенеровані за допомогою тривимірної комп'ютерної графіки і які використовуються в образотворчому мистецтві, друку, кінематографічних спецефектах, на телебаченні та в симуляторах. У комп'ютерних іграх зазвичай використовується комп'ютерна графіка в реальному часі, але періодично додаються і внутрішньоігрові відео, засновані на CGI.

Створенням рухомих зображень займається комп'ютерна анімація, що представляє собою більш вузьку область графіки CGI, застосовну в тому числі в кінематографі, де дозволяє створювати ефекти, які неможливо отримати за допомогою традиційного гриму і аніматроніка [1]. Комп'ютерна анімація може замінити роботу каскадерів і статистів, а також декорації.[1]

Інфографіка

Терміном "інфографіка" (від лат. Informatio - освідомлення, роз'яснення, виклад; і др.-греч. Graphike - письмовий, від grapho - пишу) позначають графічний спосіб подачі інформації, даних і знань.

Спектр застосування інфографіки величезний - географія, журналістика, освіта, статистика, технічні тексти. Вона допомагає не тільки організувати великі обсяги інформації, але і більш наочно показати співвідношення предметів і фактів в часі і просторі, а також продемонструвати тенденції.

Інфографікою можна назвати будь-яке поєднання тексту і графіки, створене з наміром викласти ту чи іншу історію, донести той чи інший факт. Інфографіка працює там, де потрібно показати пристрій і алгоритм роботи чого-небудь, співвідношення предметів і фактів в часі і просторі, продемонструвати тенденцію, показати, як що виглядає, організувати великі обсяги інформації.

Інфографіка - це візуальне подання інформації. Використовується там, де складну інформацію потрібно представити швидко і чітко.

  • [1] аніматроніку - методика, застосована в кінематографії, мультиплікації, комп'ютерному моделюванні для створення спецефектів рухливих штучних частин тіла людини, тварини або інших об'єктів.
 
< Попер   ЗМІСТ   Наст >