Навігація
Головна
 
Головна arrow Інформатика arrow Архітектура ЕОМ і систем
< Попередня   ЗМІСТ   Наступна >

ВІДЕОРЕЖИМИ

Слід виділити два види режимів роботи відеоадаптера, що відрізняються способом формування відеосигналу: графічний і текстовий.

Графічний режим

Для графічного Gr (Graphics) або АРА (АН Points Addressable - всі крапки адресованих) режиму відеоадаптера характерна можливість індивідуального управління кожним пикселом (точкою або тріадою) виведеного на екран зображення. Кожному виведеному на екран пікселу відповідає двійковий код, що зберігається в осередках відеопам'яті. Кодуванням задають кількість квітів, градацій яскравості або таких атрибутів, як мерехтіння, інверсія та ін. Для кодування пікселя використовується п бітів, які визначають число можливих станів пікселя. При виведенні кольорових зображень число п біт / піксель називають глибиною кольору. При цьому кількість кольорів дорівнює 2 ", а розмір кадрового буфера відеопам'яті, необхідний для зберігання кольорового зображення з роздільною здатністю Nx Мі глибиною кольору п біт / піксель, складе N × М × п біт.

В даний час використовуються два колірних режиму:

  • High Color , для якого характерна наступна глибина кольорів:
  • • 15 біт / піксель (215 = 32 768 квітів) з розподілом бітів між базовими кольорами (червоним, зеленим і синім) R: G: B = 5: 5: 5;
  • • 16 біт / піксель (65 536 квітів) з розподілом бітів між базовими кольорами 5: 6: 5 або 6: 6: 4;
  • True Color (справжній колір) з глибиною кольорів 24 біт / піксель (16 777 216 кольорів) і розподілом бітів між базовими кольорами 8: 8: 8.

Зазвичай в відеопам'яті зберігається повний кадр способу зображення, підготовленого центральним процесором. Обсяг пам'яті для зберігання одного кадру способу зображення називається сторінкою. При великому обсязі відеопам'ять розбивається на сторінки, тобто відеопам'ять може містити кілька кадрових буферів.

Осередки пам'яті скануються з частотою кадрової розгортки, і за один цикл сканування кадр виводиться на екран. Процес постійного сканування відеопам'яті називається регенерацією зображення.

Принцип освіти кольорової палітри полягає в наступному. Шляхом включення / вимикання променів з однаковим рівнем яскравості при засветке тріади трьох основних кольорів (червоного, зеленого і синього) можна створити палітру з 2 3 = 8 кольорів, при цьому п = 3. Якщо додатково використовувати до рівнів яскравості для кожного кольору, то кількість кольорів палітри зростає до 2 3k (n = Зк). Слід зазначити, що при використанні 16 біт / піксель основні кольори мають різну кількість рівнів яскравості (5: 6: 5 або 6: 6: 4). Кодується рівень кожного базового кольору за допомогою цифро-аналогового перетворювача (ЦАП) переводиться в аналоговий сигнал, який подається на модулятор ЕПТ.

У режимах High Color і True Color використовується лінійна організація відеопам'яті, при якій для відображення кольору кожного пікселя на екрані задіяно 2 або 3 байти. Растровий формат зберігання зображення, при якому пікселі способу зображення на екрані відображаються на біти осередків пам'яті, називається бітової картою (Bit МАР). Цей формат забезпечує найбільш високу швидкість виведення інформації.

Бітова карта зображення формується в відеопам'яті графічного адаптера під керуванням програми, що виконується центральним процесором. На першому етапі процесор готує порцію даних, на другому - передає їх в відеопам'ять по каналу зв'язку. Передача даних від процесора можлива тільки в ті моменти часу, коли в монітор з відеопам'яті нс виводяться біти для регенерації зображення. В іншому випадку дані від процесора потраплять на екран і створять перешкоди у вигляді "снігу". Оскільки більшу частину часу відеопам'ять працює в режимі виведення інформації, центрального процесора для звернення до пам'яті залишається час:

  • між сусідніми вибірками бітів з відеопам'яті в процесі регенерації зображення;
  • зворотного ходу променів по рядку і кадру.

Однак цього часу може виявитися недостатньо. Є кілька шляхів вирішення проблеми виведення даних ввідеопамять:

  • підвищення швидкодії відеопам'яті. Це дозволить збільшити інтервал часу між сусідніми вибірками бітів з відеопам'яті;
  • розширення розрядності шин каналів зв'язку процесор - відеопам'ять і відеопам'ять - монітор. При цьому з'являється можливість збільшити кількість переданих біт за один цикл;
  • використання кеша дозволить підвищити швидкість формування бітової карти;
  • використання другого кадрового буфера дає можливість розділити операції запису і зчитування даних;
  • використання двухпортовой відеопам'яті - одночасно здійснюється запис і зчитування даних;
  • використання в відеоадаптер власного спеціалізованого процесора, здатного формувати в відеопам'яті бітову карту по командам з центрального процесора. Склад його команд повинен бути орієнтований па формування часто зустрічаються елементів зображення більш складних, ніж пікселі.

В даний час застосовуються всі перераховані рішення.

Для розширення гами кольорів розроблена техніка палітр, яка полягає в тому, що використовується кілька N <п біт ( п - глибина кольору) для кодування розмальовки одного пікселя, що визначають максимальне число виведених на екран квітів 2 N. Біти кодування задають номер колірного відтінку палітри і при кодуванні одного пікселя проходять через деякий керований перетворювач (наприклад, ЦАП). Вихід перетворювача має розрядність, підтримувану інтерфейсом монітора. Переключивши палітру (або перепрограммировав набір її квітів), можна отримати іншу гаму кольорів на екрані, при цьому одночасно буде присутній не більше 2N квітів.

Графічний режим є основним режимом роботи відеосистеми сучасного персонального комп'ютера, оскільки в цьому режимі на екран монітора можна вивести текст, малюнок, фотографію, анімацію або відеосюжет. Для ефективної роботи в графічному режимі потрібно значний обсяг відеопам'яті і високопродуктивний комп'ютер.

 
Якщо Ви помітили помилку в тексті позначте слово та натисніть Shift + Enter
< Попередня   ЗМІСТ   Наступна >
 
Дисципліни
Агропромисловість
Аудит та Бухоблік
Банківська справа
БЖД
Географія
Документознавство
Екологія
Економіка
Етика та Естетика
Журналістика
Інвестування
Інформатика
Історія
Культурологія
Література
Логіка
Логістика
Маркетинг
Медицина
Нерухомість
Менеджмент
Педагогіка
Політологія
Політекономія
Право
Природознавство
Психологія
Релігієзнавство
Риторика
Соціологія
Статистика
Техніка
Страхова справа
Товарознавство
Туризм
Філософія
Фінанси
Пошук