КОНСТРУКЦІЯ МИШІ

Стандартна миша складається з корпусу у вигляді невеликої коробочки обтічної форми, який за допомогою кабелю і роз'єму підключається до системного блоку комп'ютера. Разом з кабелем цей пристрій дійсно нагадує миша з хвостиком. Для введення керуючих сигналів використовуються знаходяться на корпусі миші кнопки (клавіші), у більшості їх дві. Спеціальні моделі містять більше трьох кнопок і інші органи управління. Функціональне призначення кнопок миші різна і залежить від виконуваного застосування. При роботі в Windows одна з кнопок (зазвичай ліва) є основною або робочої. З її допомогою виконується більшість операцій. Інша кнопка служить для виклику динамічного меню, щоб управляти об'єктом.

Таким чином, основними компонентами миші є:

  • • корпус, який знаходиться в руці користувача і пересувається по робочому столу;
  • • механізм відстеження переміщення миші: кулька або оптичний датчик;
  • • кілька кнопок для подачі команд;
  • • інтерфейс з'єднання миші з системним блоком. У традиційних конструкціях для цього використовуються кабель і роз'єм, в бездротових конструкціях - радіочастотні або інфрачервоні приймачі.

ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА РОБОТИ З МИШЕЮ

Виконання тієї чи іншої команди пов'язано з переміщенням миші по плоскій поверхні, в якості якої зазвичай використовується спеціальний килимок (MousePad). Покажчик (курсор) миші на екрані рухається синхронно з рухом самої миші по килимку (рис. 7.5). Для виконання операції над об'єктом

Ілюстрація функціонування миші

Мал. 7.5. Ілюстрація функціонування миші

на нього необхідно помістити курсор, після чого провести маніпуляцію з однією з кнопок миші.

Основними маніпуляціями з мишею і кнопками миші є: переміщення курсору, клацання (Click), подвійне клацання (Double-click) і протяжка.

Слід зазначити, що форма курсора миші залежить від режиму роботи, виконуваної операції, місця розташування на екрані:

  • • в текстовому режимі курсор має форму латинської букви I або римської цифри I;
  • • в графічному режимі - стрілки, направленої ліворуч-вгору. Після виділення графічного об'єкта курсор приймає форму хрестика зі стрілками на кінцях;
  • • при малюванні графічного елементу на екрані (лінії, прямокутника або квадрата, кола або еліпса і ін.) Курсор набуває форму хрестика;
  • • при тривалих операціях, що вимагають очікування користувача, курсор приймає форму пісочного годинника;
  • • курсор змінює форму при переміщенні з текстового поля (наприклад, редактора WinWord) на краю екрану.
 
< Попер   ЗМІСТ   Наст >