ВІДЕОРЕЖИМИ

Виділяють два види режимів роботи відеоадаптера, що відрізняються способом формування відеосигналу: графічний і текстовий. Для монітора обидва режими однакові.

Графічний режим

Для графічного Gr (Graphics) або АРА (All Points Addressable - всі крапки адресованих) режиму відеоадаптера характерна можливість індивідуального управління кожним пикселом (точкою або тріадою) виведеного на екран зображення. Кожному виведеному пікселу відповідає двійковий код, що зберігається в осередках відеопам'яті. Кодуванням задають кількість квітів, градацій яскравості або таких атрибутів, як мерехтіння, інверсія та ін. Для кодування пікселя використовується п бітів, які визначають число можливих станів пікселя. При виведенні кольорових зображень число п біт / піксель називають глибиною кольору. При цьому кількість кольорів дорівнює 2 п,а розмір кадрового буфера відеопам'яті, необхідний для зберігання кольорового зображення з роздільною здатністю N х М і глибиною кольору п біт / піксель, складе N × M × n біт.

В даний час використовуються два колірних режиму:

  • • High Color з глибиною кольорів:
    • - 15 біт / піксель (215 = 32 768 квітів) і розподілом бітів між базовими кольорами (червоним, зеленим і синім) R: G: У = 5: 5: 5,
    • - 16 біт / піксель (65 536 квітів) і розподілом бітів між базовими кольорами 5: 6: 5 або 6: 6: 4;
  • • True Color (справжній колір) з глибиною кольорів 24 біт / піксель (16 777 216 кольорів) і розподілом бітів між базовими кольорами 8: 8: 8.

Зазвичай в відеопам'яті зберігається повний кадр способу зображення, підготовленого центральним процесором. Обсяг пам'яті для зберігання одного кадру способу зображення називається сторінкою. При великому обсязі відеопам'яті вона розбивається на сторінки, тобто може містити кілька кадрових буферів.

Осередки пам'яті скануються з частотою кадрової розгортки, і за один цикл кадр виводиться на екран. Процес постійного сканування відеопам'яті називається регенерацією зображення.

Принцип освіти кольорової палітри полягає в тому, що шляхом включення / вимикання променів з однаковим рівнем яскравості при засветке тріади основних квітів (червоного, зеленого і синього) можливе створення палітри з 23 = 8 кольорів. Якщо додатково використовувати k рівнів яскравості для кожного кольору, то кількість кольорів палітри зростає до 2 3к. Кодується рівень кожного базового кольору за допомогою ЦАП перекладається в аналоговий сигнал, який подається на модулятор ЕПТ.

У режимах High Color і True Color використовується лінійна організація відеопам'яті, при якій для відображення кольору кожного пікселя на екрані задіяно 2 або 3 байти. Растровий формат зберігання зображення, при якому пікселі способу зображення на екрані відображаються на біти осередків пам'яті, називається бітової картою (Bit МАР).

Бітова карта формується в відеопам'яті графічного адаптера під керуванням програми, що виконується центральним процесором. На першому етапі процесор готує порцію даних, а на другому - передає їх в відеопам'ять по каналу зв'язку. Передача даних від процесора можлива тільки в ті моменти, коли в монітор з відеопам'яті виводяться біти для регенерації зображення. В іншому випадку дані від процесора потраплять на екран і створять перешкоди у вигляді "снігу". Існує кілька шляхів вирішення цієї проблеми:

  • • розширення розрядності шин каналів зв'язку процесор-відеопам'ять і відеопам'ять-монітор, що дозволить збільшити кількість переданих біт за один цикл;
  • • використання кешу, що дозволить підвищити швидкість формування бітової карти;
  • • використання другого кадрового буфера в відеопам'яті, що дозволить розділити операції запису і зчитування даних;
  • • використання двухпортовой відеопам'яті, що дозволить одночасно записувати і зчитувати дані;
  • • використання в відеоадаптер власного спеціалізованого процесора, здатного формувати в відеопам'яті бітову карту по командам з центрального процесора.

Графічний режим є основним режимом роботи відеосистеми сучасного персонального комп'ютера, оскільки в ньому на екран монітора можна вивести текст, малюнок, фотографію, анімацію або відеосюжет. Для ефективної роботи в графічному режимі потрібні значний обсяг відеопам'яті і високопродуктивний комп'ютер.

 
< Попер   ЗМІСТ   Наст >