Навігація
Головна
 
Головна arrow Інформатика arrow Об'єктно-орієнтоване програмування
< Попередня   ЗМІСТ   Наступна >

ЗАГАЛЬНА СТРУКТУРА ПРОГРАМИ НА МОВІ C #

Загальна структура програми може бути описана наступним чином:

  • 1. Програма складається з описів призначених для користувача типів (в основному класів).
  • 2. Описи класів складаються з опису полів (змінних) і методів.
  • 3. Опис змінних складається з вказівки типу і імені змінної.
  • 4. Опис методів складається з опису локальних змінних і набору операторів.
  • 5. Оператор складається з набору ключових слів і виразів.
  • 6. Вирази складаються з змінних і констант, пов'язаних знаками операцій.

Перш за все, зробимо кілька загальних пояснень синтаксису мови С #. У даній мові, як і в інших мовах, заснованих на мові С, більшість операторів закінчується символом "крапка з комою" (;). Кілька операторів може записуватися в одному рядку, або один оператор може записуватися в декількох рядках. Оператори можуть об'єднуватися в блоки за допомогою фігурних дужок ({}).

В текст програми можуть вставлятися коментарі (компілятор їх нс обробляє). Коментар, розташований на одному рядку, починається з двох послідовних символів "коса риска" (//), а коментар, розташований на кількох рядках, починається з символів / * і закінчується символами * / .

Для всіх елементів мови С #, таких як змінні, поля, методи, класи і т. П., Задаються імена - ідентифікатори.

ІДЕНТИФІКАТОРИ В МОВІ C #

Ідентифікатор може складатися з символів (букв латинського та російського алфавітів, великих і маленьких), цифр і знака підкреслення, але починатися може тільки з букви або знака підкреслення. Мова C # чутливий до регістру і компілятор розрізняє маленькі та великі літери. Це стосується написання і ідентифікаторів програми і ключових слів мови. Це означає, що ідентифікатори Аааа і аааа є різними, так само, як class і Class.

Повне ім'я користувача типу складається з ідентифікатора простору імен, до якого він належить, і самого ідентифікатора (імені) призначеного для користувача типу, які об'єднуються символом точка наприклад: Nnnn.Aaaa (призначений для користувача тип Аааа в просторі імен Nnnn) або ConsoleApp.Program (клас Program з додатки ConsoleApp).

Всі ідентифікатори повинні бути унікальними в своїй області дії:

  • • Областю дії користувача типів є простір імен, в якому воно описано.
  • • Областю дії елементів класу є клас, в якому вони описані.
  • • Областю дії локальних змінних методу є блок операторів даного методу або метод в цілому.

ТИПИ ДОДАТКІВ

Мовою C # можна розробляти програми з консольним інтерфейсом (консольні додатки) і графічним інтерфейсом (Windows-додатки). Тип створюваного додатка вказується при запуску компілятора. Спочатку в посібнику розглядаються консольні додатки, т. К. Вони вимагають меншої кількості коду і їх простіше створювати. У розділі 8 буде розглянуто створення Windows- додатків, які вимагають знання роботи з класами на мові C # і використовують велику кількість класів бібліотеки FCL.

 
Якщо Ви помітили помилку в тексті позначте слово та натисніть Shift + Enter
< Попередня   ЗМІСТ   Наступна >
 
Дисципліни
Агропромисловість
Аудит та Бухоблік
Банківська справа
БЖД
Географія
Документознавство
Екологія
Економіка
Етика та Естетика
Журналістика
Інвестування
Інформатика
Історія
Культурологія
Література
Логіка
Логістика
Маркетинг
Медицина
Нерухомість
Менеджмент
Педагогіка
Політологія
Політекономія
Право
Природознавство
Психологія
Релігієзнавство
Риторика
Соціологія
Статистика
Техніка
Страхова справа
Товарознавство
Туризм
Філософія
Фінанси
Пошук